Published : 2024-12-31

Katedra gotycka w wirtualnym świecie. Inspiracje średniowieczną architekturą sakralną w projektowaniu gier komputerowych

Abstract

Artykuł dotyczy wybranych gier komputerowych, w których pojawia się katedra gotycka. Zestawienie tych przykładów ma na celu ustalenie sposobów postrzegania i ukazywania średniowiecznej architektury sakralnej w nowych mediach elektronicznych. W artykule omówiono niektóre komputerowe gry strategiczne, przygodowe i fabularne (RPG), w których występują wyobrażenia budowli sakralnych kojarzących się ze średniowieczem. Jak wynika z tych programów, twórcy ich często sięgają po motyw katedry gotyckiej. Traktują obraz świątyni jako dzieło reprezentujące wieki średnie, a także malowniczą i tajemniczą scenerię. Czerpią zatem inspirację z obecnej w kulturze konwencji związanej z katedrami gotyckimi.




Dettagli

Riferimenti bibliografici

##plugins.themes.libcom.statistics##

Authors

Download files

PDF (Język Polski)

Citation rules

Sadoch, E. (2024). Katedra gotycka w wirtualnym świecie. Inspiracje średniowieczną architekturą sakralną w projektowaniu gier komputerowych. Facta Simonidis, 17(2), 349–366. https://doi.org/10.56583/fs.2607

Altmetric indicators


##plugins.themes.libcom.share##


##libcom.publisher##
Wydawnictwo Akademii Zamojskiej
ul. Pereca 2, 22-400 Zamość
tel.: +48 84/638 34 44;
tel. kom. +48/ 790 331 087
fax: +48 84/ 638 35 00
University
Akademia Zamojska
ul. Pereca 2, 22-400 Zamość
tel. 84 638 34 44
fax 84 638 35 00
e-mail: rektorat@akademiazamojska.edu.pl
##libcom.about##
Copyright 2021 by
OJS Support and Customization by LIBCOM
Platform & workfow by OJS/PKP